## 语言变化 ### slice转数组 Go1.17在语言层面开始支持将slice转为指向数组的指针。 示例如下: ```go s := make([]byte, 2, 4) // 将s这个slice转为指向byte数组的指针s0 // 其中[0]byte里的0表示数组的长度,虽然长度为0,但值不等于nil s0 := (*[0]byte)(s) // s0 != nil fmt.Printf("%T") // 将s[1:]这个slice转为指向byte数组的指针s1 // s1指向的数组的长度为1 s1 := (*[1]byte)(s[1:]) // &s1[0] == &s[1] // 将s这个slice转为指向byte数组的指针s2 // s2指向的数组的长度为2 s2 := (*[2]byte)(s) // &s2[0] == &s[0] // 将s这个slice转为指向byte数组的指针s4 // s4指向的数组的长度为4 s4 := (*[4]byte)(s) // panics: len...
 发布日期: 2023-03-04    分类: Go    浏览量: 64   0条评论  
基于ZooKeeper和etcd实现服务的注册和发现功能,先讲ZooKeeper。 ## ZooKeeper ### 服务注册 1. 利用临时节点的特性,创建一个服务的临时节点,关联服务信息数据,当服务不可用时会话超时,临时节点会被删除,就起到了心跳的作用。 2. 给这个临时节点注册一个`watch`监视数据,不存在了可以及时重新注册服务信息。 ### 服务注册 服务发现是利用`watch`的特性,首先获取一遍需要的服务信息,保存在本地,然后给这个服务节点添加`watch`,监视变化和更新。 ## etcd ### 服务注册 服务注册是利用了etcd租约的特性。 首先创建一个定时的租约,比如10秒,20秒等。 然后带租约存储服务信息,不断的续期租约,当服务不可用时,租约过期,服务数据就会被删除,就相当于心跳保活了。 ### 服务注册 服务发现和zookepper类似,是利用了etcd的`watch`的特性,首先获取一遍需要的服务的信息,再监视变化和更新。 看原理是不是都很简单呢?主要是怎么实...
 发布日期: 2023-01-17    分类: Go    浏览量: 124   0条评论  
go的AES加密主要用`crypto/aes`和`crypto/cipher`两个库来实现。 AES加密模式又好多种,这里研究了6种模式:CBC、CFB、OFB、ECB、CTR、GCM模式。 一看到这么多模式,如果那里需要用到一下都不知道哪种好,这里大概总结一下。 如果数据通过非对称签名进行身份验证,则使用CBC,否则使用GCM。 最好的模式是GCM模式,GCM可以保证数据的保密性和完整性,其他模式只能保证保密性,不能保证完整性,具体可以去了解下AEAD。 GCM模式属于AEAD加密。 所以除了GCM模式之外其他模式最好是增加hmac哈希,用来验证数据完整性。 ECB模式不建议使用,因为这种模式不安全,go的内置库也没有去实现这种模式。 go AES 6种加密模式代码:https://github.com/ilaziness/gopkg/tree/main/crypto/aes iv值的生成可以参考cfb模式的代码,每次加密都是随机生成的。...
 发布日期: 2022-11-11    分类: Go    浏览量: 527   0条评论  
Gin模型数据绑定验证器用的是go-playground/validator/v10。默认提示是英文内容,我们需要翻译成中文内容。 创建一个文件`validator.go`: ```go package utils import ( "github.com/gin-gonic/gin/binding" "github.com/go-playground/locales/en" "github.com/go-playground/locales/zh" ut "github.com/go-playground/universal-translator" "github.com/go-playground/validator/v10" zhtranslations "github.com/go-playground/validator/v10/translations/zh" "log" ) var trans ut.Translator //设置验证器中文翻译 func init() { if trans != nil { ...
 发布日期: 2021-12-08    分类: Go    浏览量: 1289   0条评论  
go从1.11版本开始,实验性的加入了`WebAssembly`的支持。 ## `hellow world`程序 ```go package main import "fmt" func main() { fmt.Println("Hello, WebAssembly!") } ``` 设置go编译`WebAssembly`环境变量值,`GOOS=js`和`GOARCH=wasm`。 设置方法有两种: - 修改默认变量值,执行命令:`go env -w GOOS=js GOARCH=wasm` - 编译的时候指定值:`cd`到项目根目录,执行命令:`GOOS=js GOARCH=wasm go build -o main.wasm` 这时将生成一个`main.wasm`文件,`.wasm`后缀的文件可以通过`http`设置合适的`Content-Type`http头来使用。 需要注意的一点是,只能编译`main`包,否则是不能在`WebAssembly`里面使用的。 **在浏览器里面运行`main.wasm`** ...
 发布日期: 2020-01-09    分类: Go    浏览量: 3297   0条评论  
服务器端:package main import (     "bufio"     "bytes"     "fmt"     "net"     "os"     "strconv"     "time" ) var User map[string]*net.TCPConn func main() {     var tcpAddr *net.TCPAddr     var tcpListen *net.TCPListener     var tcpConn *net.TCPConn     var err error     User = make(map[string]*net.TCPConn)     //监听端口     tcpAddr, err = net.ResolveTCPAddr("tcp4", ":5000")     if err != nil {         fmt.Println(err)         os.Exit(1)     }     //监听     tcpListen, err = net.ListenTCP("tcp4", t...
 发布日期: 2015-06-30    分类: Go    浏览量: 3134   0条评论  
文章是翻译自Go官方博客的文章:http://blog.golang.org/errors-are-values随便翻译的一下,给自己参考,有需要的同学也可以参考参考,翻译的不好的地方或者难以理解的地方请参考原文。本人英语本身也不怎么样!所有有可能会有理解错误,用词不当,语言组织不当的地方,请见谅!该怎么样去处理错误(errors),是go程序员特别是刚学go的人之间的一个共同讨论点。讨论经常会随着下面这段程序出现的次数越来越多而变成抱怨。if err != nil {     return err }我们最近扫描了所有我们能够找到的开源项目,发现重复出现这段代码的次数是每页或者每两页只出现了一次,是不是比你想象中的要少很多。然而,如果你还是感觉必须到处写if err != nil,那一定是哪里出了问题,并且会认为问题很明显是出在go自己身上。很不幸,这是错误的,而且这很容易去纠正。假如一个新手go程序员去提问这发生了什么,“怎么会只有一个错误处理?”,其实你应该学习这种模式,并且保持它。在其他编程语言里面,一种可能方式是使用try-catch块或者其他类似原理的方式去处理错误(err...
 发布日期: 2015-05-24    分类: Go    浏览量: 3541   0条评论  
go有一个官方包来操作json格式的数据,包位于encoding/json。JSON编码func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)返回用JSON编码v之后的值。类型转换规则:boolean值会编码成JSON的boolean;float,integer会编码成JSON的number;string值会编码成UTF-8JSON字符串,无效的字节用Unicode替换,"<"和">"编码成"\u003c" and "\u003e","&"编码成"\u0026";array和slice会编码成JSON array,[]byte编码成base64字符串,空的slice编码成null;struct会编码成JSON object。空值是指false,0,空指针或者空interface,任何长度为0的array,slice,map或者string。json对象默认的key字符串是strut的字段名,也可以自己指定名字,方法是在每个字段最后用“json”标签指定名字:比如:type Personal struct {     Name stri...
 发布日期: 2015-05-20    分类: Go    浏览量: 9214   0条评论  
本篇文章内容来源于Golang核心开发组成员Andrew Gerrand在Google I/O 2014的一次主题分享“Testing Techniques”,即介绍使用Golang开发 时会使用到的测试技术(主要针对单元测试),包括基本技术、高级技术(并发测试、mock/fake、竞争条件测试、并发测试、内/外部测 试、vet工具等)等,感觉总结的很全面,这里整理记录下来,希望能给大家带来帮助。原Slide访问需要自己搭梯子。另外这里也要吐槽一 下:Golang官方站的slide都是以一种特有的golang artical的格式放出的(用这个工具http://go-talks.appspot.com/可以在线观看),没法像pdf那样下载,在国内使用和传播极其不便。转载自:http://tonybai.com/2014/10/22/golang-testing-techniques/一、基础测试技术1、测试Go代码Go语言内置测试框架。内置的测试框架通过testing包以及go test命令来提供测试功能。下面是一个完整的测试strings.Index函数的完整测试文件://strin...
 发布日期: 2015-04-10    分类: Go    浏览量: 3181   0条评论  
其实这样的程序随便搜一下一大把!这里纯粹练习用的,然后模仿的和windows上面的Ping程序一模一样。这里参考了这篇博文:http://my.oschina.net/ybusad/blog/300155ping程序发的是icmp包,这个协议和tcp、udp协议是在同一层的。包结构如下:    0                   1                   2                   3     0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1    +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+    |     Type      |     Code      |          Checksum             |    +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+    |           ...
 发布日期: 2015-04-10    分类: Go    浏览量: 3212   0条评论